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观兵以威诸侯从CJ阅兵一嗅各大厂商的暗流

2019-10-09 15:37:15来源:励志吧0次阅读

观兵以威诸侯 从CJ阅兵一嗅各大厂商的暗流涌动

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观兵以威诸侯,早在春秋时期,阅兵就成为统治者向敌人和百姓示威的方式,晋文公言民未知礼,未生其恭,于是乎大搜以示之礼,而其中的搜就是指这样的观兵或观师。至汉代,阅兵一词正式成型,成为历代统治者宣扬其国家机器强大和力量的重要手段。

时至今日,阅兵已经成为各个国家在其国庆日上必不可少的战略手段。而每年七月的ChinaJoy,就是游戏战场上的阅兵式。这场游戏场上厮杀的阅兵,关系着玩家们对游戏厂商的认知;关系着竞争对手与合作伙伴在战略层次的纵横捭阖;甚至关系着整个公司的生死存亡。

但见他们一个个咬紧了牙关、卯足了干劲,计尽力穷,在游戏试玩、舞台设计、活动炒作等各个方面绞尽脑汁,就是为了向玩家们、向竞争对手们,秀一秀自己的肱二头肌。

2014年第12届ChinaJoy这场阅兵式已经在日前闭幕,而在硝烟未尽之时,就让我们一起嗅一嗅其中的烟火缭绕,嗅一嗅各大厂商们的未来布局和战略蓝图。

盛大:王子复仇

盛大游戏,曾经的端游王者,在饱经沧桑之后,褪尽了曾经的飞扬跋扈,华丽转身。就像烂俗桥段中被篡权夺势的帝王,只有失去一切,他才能前所未有的清醒,看清了整个局势后,蓄力于精品化策略来寻求王朝重建。

端游方面,《最终幻想14》、《地城之光》、《魔界村》、《传奇永恒》,手游上的《锁链战记》、《血族》,今年盛大展台上的一个个游戏,都有着极富针对性的明确定位。

盛大已经清晰的认识到端游行业进入了所谓的生命末期,他的精品化战略和越来越重视游戏制作人,全都是最顺应局势的策略,而近日更是传出陈天桥一次性向八位制作人赠送人均1亿的大笔股权。

痛斩腐骨,知贤善用,这样的盛大,真的给人以东山再起的希冀。

腾讯:不怒自威

反观腾讯今年ChinaJoy的表现,漫不经心的放出了一堆过气试玩,让人觉得似乎将重心放在了几个月后的TGC上。当然了,如果你能在Q1中以51.43%的市场份额垄断整个行业,那么你也可以随心所欲的干任何事。

但如果你真的这么揣测腾讯,说明你不了解强者,一个真正的强者是不会低估任何对手、不会忽视任何因素。看似漫不经心实则别有意味,将重心放在试玩,只是因为单凭腾讯的品牌和平台已经再也不需要更多的曝光了,他们将更注重通过玩家实现C2B的改进游戏,而这才是真正的用心创造快乐。

腾讯展台的试玩长龙

再反观腾讯在电影、文学上的布局,泛娱乐战略的庞大,才开始露出了冰山一角,就像一座盘踞着的巨龙,露出一鳞半甲,已经震慑人心。

完美:峥嵘初显

走在游十字路口的完美,高不成低不就,在疯狂收购一堆媒体后,DotA2也并没有如预期中一般令人惊艳,还高谈阔论一些虚无缥缈的海外市场。这就是这两年玩家们对完美的普遍认知。

然而在今年的ChinaJoy上,随着主机解禁,XboxOne入华,完美世界不鸣则已一鸣惊人,借着微软Xbox的推手,蓄力已久的拳头也终于挥了出来。

XboxOne首发游戏《无冬OL》,同样针对主机、手柄畅玩的《射雕Zero》,甚至于萧泓在CJ期间演讲上豪言:Xbox入华,主机游戏看完美,完美还要将中国主机游戏输出至美国市场。

此番阵势,已经俨然成为中国主机游戏界的NO.1。从前瞻性的收购电玩巴士、收购A9VG,再加上公司旗下北美地区的Cryptic Studios、Runic Games等,完美在CONSOLE游戏的布局,峥嵘初显。

巨人:决策灵活

今年ChinaJoy的巨人则完全转型,令人大跌眼镜。他们彻底放弃了端游,以巨人移动的新品牌大推手游,《撸塔传奇》、《乱炖英雄》、《FM一球成名》、《地下城传说》、《中国好舞蹈》等大量手游充斥在巨人展台。

或许我们还记得2012年苏州举办的游戏产业年会上,彼时的手游方兴未艾,巨人总裁刘伟高呼着:端游能活100年,巨人将坚持精品端游不动摇。而现在这另一番风景实在令人咋舌。

巨人的如此转变,究竟是退市之后的他们,在大决策上更加的敏锐灵活,还是投机取巧的跟风?究竟是那种说法,就只能用成败来论英雄了。

暴雪:不败之地

作为历年ChinaJoy最火爆的展台,今年的暴雪依旧保持水准。凭借《魔兽世界6.0德拉诺之王》、《风暴英雄》、《炉石传说》这三把利剑,暴雪展台的人气没有任何悬念。

而《暗黑3:夺魂之镰》和《星际争霸2》也同样吸引了大量粉丝驻足,舞台前无论是暴雪那款游戏的活动,都是永远的水泄不通。这些都证明了暴雪系玩家的忠诚度和暴雪的吸引力。而对于暴雪,也只要能坚持自己的风格和精品游戏理念,就能立于不败之地。

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